Каково значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Погружение в идею метавселенной
Термин «метаверс» появился в лексикон не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за предыдущий период:
Главные черты метавселенных
Методы блокчейна позволяют осуществить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) дают шанс закупать уникальные вещи: экипировку для персонажа, участок или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
- Непрерывность: миры пребывают независимо от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: участники имеют возможность вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с потенциалом трейдинга электронными ресурсами.
- Персонализация: создание уникальных персонажей и контента.
- Эластичность: способность одновременного нахождения миллионов участников.
Указанные характеристики отличают метавселенные от обычных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте формируется комплексная замена реальной реальности – со своими нормами, финансовой системой и традициями.
Прогресс цифровых миров: от Second Life до актуальных платформ
VR-устройства все еще дороги для массового юзера; далеко не у всех есть сильный компьютер или высокоскоростной сеть для устойчивой работы внутри обширных миров. Кроме того некоторые приложения нуждаются в специфических знаний настройки оборудования.
Размышляя о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный цифровой вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Современное толкование метавселенной содержит в себя сочетание виртуальных пространств, усиленной и симулированной действительности, цифровых экономик и интерактивных платформ. Это вовсе не не просто самостоятельное приложение либо видеоигра, а скорее сеть топ лучших онлайн казино связанных между собой миров, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Инновации за фоном цифровых вселенных
Компьютерная и расширенная реальность
Ненатуральный ум
AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, системы в состоянии автоматически идентифицировать негативное поведение или формировать неповторимые пейзажи для всякого юзера.
Технология блокчейн и цифровые активы
Облачные услуги гарантируют эластичность: тысячи узлов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Клаудные вычисления
Всякий из этих инициатив по-своему осуществляет концепцию метавселенной: одни фокусируется на творчество юзеров, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Метавселенная глазами пользователя: впечатления юношества
Пандемия ускорила переход к удаленке. Метавселенная обеспечивает новый этап сотрудничества: можно “сидеть” за общим письменным столом с сотрудниками из всех уголков мира или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы похожие на Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – платформы для совместной работы в смешанной реальности.
Онлайн занятия дают возможность устраивать лекции по всему миру с ощущением тотального участия. Вообразите свою занятие истории Древнего Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизы либо практическое занятие в области химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже испытывают с лекциями в VR; например, МГУ проводил пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Свыше 80% подростков индивидов 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в цифровые ивенты (музыкальные выступления, выставки).
- Примерно 60% думают, важным возможность кастомизировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов уже применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование метавселенных вне досуга
Обучение
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью быта. Они легко переключаются между мессенджерами, социальными сетями и играми. Метавселенная для пользователей – это органичное расширение привычных цифровых платформ.
Работа
С тех технологии прогрессировали значительно вперед по пути развития. Возникли более новые инициативы:
Социальные инициативы
Мастерство и обычаи
Финансы виртуальных миров: как она функционирует?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Трудности развития цифровых вселенных
Технические ограничения
Чтобы разобраться в феномене виртуальных миров в более широком смысле, следует обозначить их главные характеристики:
Правовые дела
Охрана данных
Психологические риски
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами расширенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание социальных VR-программ через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет начал образовательный курс, в рамках которого студенты учатся разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение количества {стартапов



